1500202 ความเป็นสวนดุสิต 3(2-2-5)
ความเป็นมาของสวนดุสิต ความเข้าใจอัตลักษณ์และความเชี่ยวชาญขององค์กร การสร้างจิตวิญญาณความเป็นสวนดุสิต การพัฒนาบุคลิกภาพและความเป็นสากลแบบสวนดุสิต ความเคารพตนเองและผู้อื่น ความเข้าใจตนเองและการพัฒนาศักยภาพแห่งตนบนพื้นฐานความเป็นสวนดุสิต การทำงานบนรากฐานแห่งความประณีต รู้จริงในสิ่งที่ทำงาน รักและศรัทธาในมหาวิทยาลัย
1500122 ทักษะการสื่อสารภาษาไทย 3(2-2-5)
องค์ประกอบและกระบวนการสื่อสาร ภาษาไทยในสื่อ ภาษาและการสื่อสารในสังคมการฝึกทักษะการฟัง พูด อ่าน เขียนภาษาไทยในบริบทต่าง ๆ เทคนิคการเขียนภาษาไทยตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
1500123 ภาษาอังกฤษสำหรับวิถีชีวิตสมัยใหม่ 3(2-2-5)
ไวยากรณ์และคำศัพท์ภาษาอังกฤษระดับต้นที่ใช้ในวิถีชีวิตสมัยใหม่ การพัฒนาทักษะการฟัง พูด อ่าน และเขียนเพื่อการสื่อสารในวิถีชีวิตสมัยใหม่ การใช้เทคโนโลยีเพื่อพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษสำหรับวิถีชีวิตสมัยใหม่ โดยเน้นการใช้งานโปรแกรมภาษาอังกฤษ English Discoveries
1500124 ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารสากล 3(2-2-5)
ไวยากรณ์และคำศัพท์ภาษาอังกฤษระดับกลางเพื่อการสื่อสารสากล การพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษด้านการฟัง พูด อ่าน และเขียนในระดับกลาง เทคนิคการฟังและการอ่านเพื่อการทำแบบทดสอบภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารสากล การฝึกปฏิบัติด้วยแบบทดสอบสอบภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารสากล
2500118 อาหารการกิน 3(3-0-6)
ความรู้เกี่ยวกับอาหารในชีวิตประจาวัน วัตถุดิบ และส่วนประกอบในอาหารการจัดการและการเก็บรักษาอาหาร การใช้เครื่องมือในการปรุง ประกอบและอุ่นอาหาร งานครัวเบื้องต้นในที่พักอาศัยประเภทอาหาร เครื่องดื่ม โภชนาการและการออกแบบรายการอาหาร วัฒนธรรมการรับประทานอาหารตามแบบไทยและแบบสากล ความปลอดภัยอาหารและสุขาภิบาล กฎหมายที่เกี่ยวข้อง และอาหารการกินในปัจจุบัน
2500119 วิถีชีวิตตามแนวคิดเศรษฐกิจหมุนเวียน 3(2-2-5)
ความรู้พื้นฐานเรื่องสิ่งแวดล้อมและระบบนิเวศ ภูมิอากาศและสภาวะด้านอากาศ ภาวะวิกฤติของปัญหาทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม การเรียนรู้เพื่ออยู่กับธรรมชาติการคิดเชิงวิเคราะห์โดยตลอดวัฏจักรชีวิต ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDGs) เศรษฐกิจหมุนเวียนความตระหนักและแรงผลักดันสู่พลเมืองสีเขียวและวิถีชีวิตภายใต้แนวคิดเศรษฐกิจหมุนเวียน กรณีศึกษา
2500120 คุณค่าของความสุข 3(3-0-6)
ความสุข การจัดการทางอารมณ์ เทคนิคการสร้างความสุข เทคนิคการสร้างสัมพันธภาพอย่างยั่งยืน ศิลปะการใช้ชีวิตด้วยตนเอง ศิลปะการอยู่ร่วมกับผู้อื่น สุนทรียภาพและการใช้ชีวิตเพื่อความสุขการพัฒนากรอบความคิดเชิงวิพากษ์ คิดวิเคราะห์ และคิดสร้างสรรค์เพื่อเสริมพลังอำนาจตนและให้คุณค่ากับความสุข
2500121 พลเมืองไทยและพลเมืองโลก 3(2-2-5)
สังคมอารยชนในศตวรรษที่ 21 พลเมืองแห่งโลกไร้พรมแดน ความเป็นพลเมืองไทยและพลเมืองโลก การเคารพความหลากหลายทางวัฒนธรรม สิทธิ เสรีภาพ ความเสมอภาคและหน้าที่ของประชาชนตามระบอบการเมืองการปกครองของรัฐ ความรับผิดชอบต่อตนเองและสังคม การปกป้องผลประโยชน์สาธารณะ จิตสาธารณะ ธรรมาภิบาลภาคปฏิบัติ การต่อต้านการทุจริต กฎหมายพื้นฐานในการดำรงชีวิต ตลอดจนการเรียนรู้ผ่านกรณีศึกษา
4000114 จุดประกายความคิดเชิงธุรกิจ 3(2-2-5)
ความสำคัญของระบบเศรษฐกิจที่มีต่อการใช้ชีวิตและการสร้างอาชีพ การเป็นผู้ประกอบการในยุคเศรษฐกิจแบบอาชีพอิสระ การแสวงหาโอกาสทางธุรกิจ ภาวะผู้นำและการทำงานเป็นทีม จิตบริการ การบริหารเวลา การบริหารจัดการเงิน สุขภาวะทางการเงิน ความเสี่ยงและการบริหารความเสี่ยง เทคนิคการสร้างสรรค์คอนเทนต์และสื่อ เทคนิคการสื่อสารทางการตลาด ภาษี และกฎหมายธุรกิจ
4000115 การใช้ชีวิตในยุคดิจิทัล 3(2-2-5)
ดิจิทัลกับการเรียนรู้ การคิดเชิงการออกแบบ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในชีวิตประจำวัน ความมั่นคงปลอดภัยทางเทคโนโลยีสารสนเทศ กฎหมายดิจิทัล และการรู้เท่าทันสื่อและสารสนเทศดิจิทัล
กลุ่มวิชาพื้นฐานทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ ( 12 หน่วยกิต )
4121107 การวิเคราะห์เชิงตัวเลข 3(3-0-6)
การวิเคราะห์ค่าผิดพลาด รากของสมการไม่เชิงเส้น การประมาณฟังก์ชัน การประมาณค่าในช่วง การหาอนุพันธ์และการหาปริพันธ์เชิงตัวเลข
4121109 แคลคูลัสและเรขาคณิตวิเคราะห์ 3(3-0-6)
เรขาคณิตวิเคราะห์ว่าด้วยเส้นตรงวงกลมและภาคตัดกรวย ลิมิตและความต่อเนื่องของฟังก์ชัน อนุพันธ์ของฟังก์ชันพีชคณิต ฟังก์ชันอดิศัย ฟังก์ชันตรีโกณมิติอินทิกรัลการประยุกต์อนุพันธ์และอินทิกรัล
4121110 สถิติสำหรับนักวิทยาการคอมพิวเตอร์ 3(3-0-6)
ความรู้พื้นฐานทางสถิติ ระเบียบวิธีการทางสถิติ สถิติเชิงพรรณนา ความน่าจะเป็น การแจกแจงความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่มแบบไม่ต่อเนื่องและต่อเนื่อง การแจกแจงของการสุ่มตัวอย่าง การประมาณค่า การทดสอบสมมติฐาน การทดสอบไคสแควร์ สหสัมพันธ์และการวิเคราะห์ถดถอยอย่างง่าย การประยุกต์ใช้เทคนิคทางสถิติสำหรับการวิจัยเบื้องต้นโดยใช้โปรแกรมประยุกต์ทางด้านสถิติ
4122112 คณิตศาสตร์ดิสครีต 3(3-0-6)
เซต ลำดับ และฟังก์ชัน ตรรกศาสตร์ การเติบโตของฟังก์ชัน วิธีการพิสูจน์และอุปนัยวิธีทางคณิตศาสตร์ นิยามและขั้นตอนวิธีแบบเรียกซ้ำ วิธีการนับและความสัมพันธ์แบบปรากฏซ้ำ ความสัมพันธ์ ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทฤษฎีกราฟ
วิชาเฉพาะด้าน ( 60 หน่วยกิต )
4122625 การจัดการสารสนเทศด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับกระบวนการทางธุรกิจ ระบบสารสนเทศในองค์กร องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ ความสัมพันธ์ระหว่างระบบสารสนเทศและเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในการจัดการองค์กร ประเด็นด้านกฎหมาย จริยธรรม และผลกระทบทางสังคม การวิเคราะห์ ออกแบบ และพัฒนาระบบสารสนเทศในงานด้านการศึกษา ด้านอาหาร ด้านการพยาบาล ด้านอุตสาหกรรมบริการ และด้านธุรกิจ
4122114 ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารสำหรับนักวิทยาการคอมพิวเตอร์ 3(3-0-6)
อภิธานศัพท์วิทยาการคอมพิวเตอร์ การอ่านข้อความจากแหล่งข้อมูลจริง ทักษะการอ่านและ วิเคราะห์บทความวิจัยด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทักษะการใช้ไวยากรณ์ และเครื่องหมายวรรคตอนสำหรับการเขียน การวางแผน การเขียนเรียงความ บล็อก เอกสารการวิจัยในสาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทักษะฟังเพื่อจับใจความจากการสัมมนา การบรรยายหรืออื่น ๆ และทักษะการนำเสนอผลงานทางวิชาการ
4121204 ระบบฐานข้อมูล 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับระบบฐานข้อมูล แบบจำลองฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ การทำให้เป็นบรรทัดฐาน แผนภาพอีอาร์ ภาษาการสอบถามข้อมูล การประมวลผลรายการ ภาวะการทำงานพร้อมกัน ทริกเกอร์และสโตร์โพรซีเยอร์ การควบคุมสิทธิ์การเข้าถึงข้อมูลและการรักษาความมั่นคงของฐานข้อมูล ระบบจัดการฐานข้อมูล และการประยุกต์ใช้งานระบบฐานข้อมูล
4124607 โครงงานระบบคอมพิวเตอร์อัจฉริยะ 3(0-6-3)
ศึกษาความต้องการของระบบและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับโครงงานระบบคอมพิวเตอร์อัจฉริยะ การวางแผนและบริหารโครงงาน จัดทำข้อเสนอโครงงาน พัฒนาโครงงาน ประเมินโครงงาน นำเสนอโครงงาน และจัดทำรายงานโครงงาน
4121309 การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน การระบุปัญหา ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเพื่อการแก้ปัญหา ชนิดข้อมูล คำสั่งการรับ และแสดงผลข้อมูล คำสั่งเงื่อนไข คำสั่งการเปรียบเทียบ คำสั่งการทำซ้ำ ตัวแปรและพารามิเตอร์ และการจัดการแฟ้มข้อมูล
4122626 การพัฒนาเว็บแบบฟูลสแต็ก 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับหลักการออกแบบเว็บแอปพลิเคชัน ภาษาเอชทีเอ็มแอล ภาษาจาวาสคริปต์ การโปรแกรมควบคุมฝั่งแม่ข่าย การออกแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ การจัดการข้อมูลสำหรับเว็บ การควบคุมการเข้าใช้งานของผู้ใช้ และประยุกต์ใช้การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันในด้านการศึกษา ด้านอาหาร ด้านการพยาบาล ด้านอุตสาหกรรมบริการ และด้านธุรกิจ
4123212 การวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ แหล่งข้อมูลขนาดใหญ่ กระบวนการในการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ เทคนิคการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ ฝึกปฏิบัติการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่
4122321 การออกแบบและพัฒนาเกมอัจฉริยะ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และฝึกปฏิบัติการออกแบบและพัฒนาเกม กลยุทธ์ในการพัฒนาเกม รูปแบบเกม 2 มิติ และ เกม 3 มิติ บทบาทของปัญญาประดิษฐ์ในเกม การวิเคราะห์และออกแบบเกม การออกแบบฉากและพัฒนาตัวละคร การควบคุมการเคลื่อนที่และเสียง การเพิ่มฟีเจอร์ปัญญาประดิษฐ์ในเกม
4121310 การเขียนโปรแกรมเชิงอ็อบเจกต์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเชิงอ็อบเจกต์ คลาส แอททริบิวต์ เมทอด คอนสตัคเตอร์ คลาสนามธรรม อินเทอร์เฟส การรับทอด การห่อหุ้ม การซ่อนข้อมูล ภาวะพหุสัณฐาน การนํากลับมาใช้ใหม่ การจัดการเธรด การจัดการข้อผิดพลาด การจัดการเหตุการณ์ และฝึกปฏิบัติด้วยภาษาโปรแกรมเชิงอ็อบเจกต์
4122322 การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่คุณลักษณะและข้อจำกัดของอุปกรณ์เคลื่อนที่ เครื่องมือและภาษาที่ใช้สำหรับพัฒนาโปรแกรม การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ การใช้งานคอมโพเนนต์ การเชื่อมต่อกับฐานข้อมูล ความมั่นคงของแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ การจำลองและทดสอบโปรแกรม การนำไปใช้งานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
4122323 การวิเคราะห์และออกแบบเชิงอ็อบเจกต์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับความรู้เบื้องต้นของการวิเคราะห์ และออกแบบระบบ วงจรการพัฒนาระบบ การวางแผนโครงการ การศึกษาความต้องการและความเป็นไปได้ของระบบ แบบจำลองยูเอ็มแอล การออกแบบส่วนนำเข้าและส่งออกข้อมูล กระบวนการหลังการวิเคราะห์และออกแบบระบบ และการประยุกต์ใช้การวิเคราะห์และออกแบบระบบในด้านการศึกษา ด้านอาหาร ด้านการพยาบาล ด้านอุตสาหกรรมบริการ และด้านธุรกิจ
4123326 วิศวกรรมซอฟต์แวร์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ การกำหนดความต้องการของซอฟต์แวร์ กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบอาไจล์ แบบจำลองซีเอ็มเอ็มไอ การบริหารโครงการ การบริหารทีมงาน การประมาณการต้นทุนซอฟต์แวร์ การทดสอบซอฟต์แวร์ เครื่องมือสนับสนุนวิศวกรรมซอฟต์แวร์ และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ในด้านการศึกษา ด้านอาหาร ด้านการพยาบาล ด้านอุตสาหกรรมบริการ และด้านธุรกิจ
4121311 โครงสร้างข้อมูลและการวิเคราะห์อัลกอริทึม 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับโครงสร้างข้อมูล อะเรย์ ลิงค์ลิสต์ สแต็ก คิว ต้นไม้ กราฟ ฮีป ตารางแฮช การวิเคราะห์อัลกอริทึมสำหรับการค้นหา การเรียงลำดับ การท่องไปบนต้นไม้ แฮช และการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในกราฟ
4121312 อัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับแนวคิดปัญญาประดิษฐ์ ข้อมูลและการจัดเตรียมข้อมูล จินตทัศน์ข้อมูล อัลกอริทึมการจำแนกข้อมูล อัลกอริทึมการจัดกลุ่ม อัลกอริทึมการวิเคราะห์การถดถอยและการพยากรณ์ อัลกอริทึมการเพิ่มประสิทธิภาพ งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับอัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์ การประยุกต์ใช้เพื่อแก้ปัญหางานจริง
4122324 การเขียนโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับแนวคิดของการเขียนโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์ การจัดการข้อมูลเวกเตอร์ เมทริกซ์ อะเรย์ และเฟรมข้อมูล การเขียนโปรแกรมสำหรับการจำแนกข้อมูล การจัดกลุ่ม การวิเคราะห์การถดถอยและการพยากรณ์ การเพิ่มประสิทธิภาพ และการประยุกต์ใช้เพื่อแก้ปัญหางานจริง
4121313 การประมวลผลภาพและคอมพิวเตอร์วิทัศน์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎีและการฝึกปฏิบัติ การประมวลผลภาพ สีและแบบจำลองปริภูมิสี การแทนข้อมูลภาพ การแปลงภาพ หลักการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ การตรวจจับและวิเคราะห์วัตถุ งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลภาพและคอมพิวเตอร์วิทัศน์ การประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ การวิเคราะห์ข้อมูลภาพทางการแพทย์ รถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ และการเกษตร
4121205 การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายอัจฉริยะ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการสื่อสารข้อมูล องค์ประกอบของการสื่อสารข้อมูล สถาปัตยกรรมการสื่อสารข้อมูล แบบจำลองโอเอสไอ ชุดโพรโทคอลทีซีพี/ไอพี การส่งข้อมูล การควบคุมในระดับเชื่อมโยงข้อมูล เครือข่ายคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์เครือข่าย เทคโนโลยีเครือข่ายระยะใกล้และระยะไกล เทคโนโลยีเครือข่ายเคลื่อนที่และไร้สาย การบริหารเครือข่าย แนวคิดปัญญาประดิษฐ์ในความมั่นคงของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
4123213 การออกแบบและการบริหารเครือข่ายคอมพิวเตอร์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการออกแบบและการบริหารเครือข่ายคอมพิวเตอร์ แบบจำลองเครือข่ายสามลำดับชั้น การคำนวณหมายเลขไอพี เครือข่ายบริเวณเฉพาะที่แบบเสมือน การควบคุมความคับคั่งของเครือข่าย คุณภาพของการให้บริการ โพรโทคอลสนับสนุนการจัดการเครือข่าย การเฝ้าระวังสมรรถนะของเครือข่าย
4122325 ระบบปฏิบัติการ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับโครงสร้างของระบบปฏิบัติการ การจัดการกระบวนการ การกำหนดลำดับกระบวนการ การจัดการหน่วยความจำ การจัดการพื้นที่จัดเก็บ ระบบไฟล์ ความมั่นคงและการป้องกัน เครื่องเสมือน และระบบปฏิบัติการแบบกระจายและเครือข่าย
4121408 สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ หน่วยประมวลผลกลาง หน่วยความจำภายใน หน่วยความจำภายนอก ระบบบัส หน่วยควบคุมอุปกรณ์นำเข้า/ส่งออก การทำไปป์ไลน์ และสถาปัตยกรรมหลายหน่วยประมวลผล
วิชาเลือก ( 12 หน่วยกิต )
วิชาเลือก ให้เรียนไม่น้อยกว่า 12 หน่วยกิต
กลุ่มวิชาวิทยาการข้อมูลและระบบปัญญาประดิษฐ์
4122215 การเรียนรู้เชิงลึก 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับอัลกอริทึมการเรียนรู้เชิงลึก ฟังก์ชันการกระตุ้น ฟังก์ชันการเพิ่มประสิทธิภาพ เครือข่ายหน่วยประสาทคอนวอลูชัน เครือข่ายหน่วยประสาทรีเคอร์เรนต์เครือข่ายหน่วยประสาทแอลเอสทีเอ็ม เครือข่ายหน่วยประสาทเจเนอเรทิฟแอดเวอร์ซาเรียล และการประยุกต์ใช้อัลกอริทึมการเรียนรู้เชิงลึกในการแก้ปัญหาจริง
4122216 การประมวลผลล่วงหน้าและจินตทัศน์ข้อมูล 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการแทนข้อมูล การจัดการข้อมูลที่สูญหายและข้อมูลที่ผิดพลาด การทำความสะอาดข้อมูล การปรับขนาดข้อมูล การทำให้เป็นบรรทัดฐาน การเลือกคุณลักษณะ การสกัดคุณลักษณะความสำคัญของ จินตทัศน์ข้อมูล แผนภูมิจินตทัศน์ข้อมูล และการใช้เครื่องมือสำหรับสร้างจินตทัศน์ข้อมูล
4122217 ปัญญาประดิษฐ์ในการประมวลผลข้อความ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการประมวลผลข้อความ การวิเคราะห์เชิงไวยกรณ์ การวิเคราะห์เชิงความหมาย การประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการจำแนกข้อความ การวิเคราะห์ความรู้สึก การแปลภาษา การสกัดข้อความ หุ่นยนต์โต้ตอบอัตโนมัติ และระบบให้คำแนะนำ
4122218 ปัญญาประดิษฐ์ในการวิเคราะห์เชิงการพยากรณ์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับข้อมูลอนุกรมเวลา การเตรียมข้อมูลเพื่อการพยากรณ์ แบบจำลองการพยากรณ์ การถดถอย ตัวจำแนกเบส์ ซัปพอร์ตเวกเตอร์แมชีน นิวรัลเน็ตเวิร์ก และการประยุกต์ใช้แบบจำลองการพยากรณ์สำหรับข้อมูลจริง
4123214 เครือข่ายหน่วยประสาท 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับเครือข่ายหน่วยประสาท หน่วยประสาท การประมวลผลของหน่วยประสาท เครือข่ายหน่วยประสาทชั้นเดียว เครือข่ายหน่วยประสาทแบบหลายชั้น การเรียนรู้ด้วยอัลกอริทึมเกรเดียน เดสเซนต์ การเรียนรู้ด้วยอัลกอริทึมแบกโพรแพเกชัน แบบจำลองเครือข่ายหน่วยประสาทแบบต่าง ๆ และ การประยุกต์ใช้เครือข่ายหน่วยประสาท
4123215 การคำนวณเชิงปัญญา 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการคำนวณเชิงปัญญา แบบจำลองกระบวนการคิดของมนุษย์การบูรณาการองค์ความรู้ทางปัญญาประดิษฐ์ในการคำนวณเชิงปัญญา ระบบให้คำปรึกษาเสมือนจริง หุ่นยนต์โต้ตอบอัตโนมัติ ระบบดูแลสุขภาพดิจิทัล ระบบการวิเคราะห์พฤติกรรมลูกค้า ระบบการตรวจจับการฉ้อโกง และระบบวิเคราะห์สินเชื่อ
4123216 การรู้จำภาพ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับข้อมูลภาพ เครือข่ายหน่วยประสาทคอนวอลูชัน การประมวลผลล่วงหน้าข้อมูลภาพ การจัดเตรียมชุดข้อมูล ไลบรารีและเครื่องมือสำหรับงานการรู้จำภาพและการจำแนกภาพ การรู้จำใบหน้า การรู้จำข้อมูลภาพทางการแพทย์ การรู้จำข้อความ การระบุวัตถุ การตรวจสอบความผิดปกติในผลิตภัณฑ์ ทางอุตสาหกรรม และการระบุตัวตนบุคคล
4123217 การศึกษาเฉพาะเรื่องทางด้านวิทยาการข้อมูลและปัญญาประดิษฐ์ 3(2-2-5)
หัวข้อทางด้านวิทยาการข้อมูลและปัญญาประดิษฐ์ซึ่งไม่ได้บรรจุอยู่ในวิชาที่เปิดสอนในหลักสูตร หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับประเด็นใหม่ ๆ ทางด้านวิทยาการข้อมูลและปัญญาประดิษฐ์
กลุ่มวิชาเทคโนโลยีการสื่อสารยุคใหม่และความมั่นคงเครือข่าย
เทคโนโลยีเครือข่ายคอมพิวเตอร์ยุคใหม่ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม มาตรฐานและโพรโทคอลของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ยุคใหม่ เทคโนโลยีเครือข่ายแบบเคลื่อนที่ เทคโนโลยีเครือข่ายแบบไร้สาย เทคโนโลยี 4G/5G/6G การเชื่อมต่อระหว่างเครือข่าย โพรโทคอลการจัดเส้นทาง และการตั้งค่าเครือข่ายเบื้องต้น
4122220 การบริหารเครือข่ายสำหรับองค์กร 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการกำหนดค่าการทำงานของอุปกรณ์เราเตอร์เบื้องต้น การกำหนดเส้นทางแบบสเตติก การกำหนดเส้นทางแบบไดนามิก โพรโทคอลในการจัดการเส้นทางแบบไดนามิก การกำหนดการทำงานของเครือข่ายเสมือน การกำหนดการทำงานแบบสแตนดาร์ดเอซีแอลและเอ็กเท็นเอซีแอล
4122221 ปัญญาประดิษฐ์กับความมั่นคงเครือข่าย 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับความมั่นคงเครือข่าย ภัยคุกคามทางคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ประสงค์ร้าย ระบบการตรวจจับและการป้องกันการบุกรุก ไฟร์วอลล์ การวิเคราะห์ภัยคุกคามและการโจมตี และการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการสนับสนุนความมั่นคงเครือข่าย
4122222 วิทยาการเข้ารหัสลับ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับวิิทยาการเข้ารหัสลับ กระบวนการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูล การเข้ารหัสข้อมูลแบบกุญแจสมมาตรและแบบกุญแจอสมมาตร มาตรฐานการเข้ารหัสข้อมูล การแฮช การสร้างและการแลกเปลี่ยนกุญแจสาธารณะ ลายเซ็นต์ดิจิทัล ใบรับรองดิจิทัล และการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ร่วมกับวิทยาการเข้ารหัสลับ
Principles, theories, and practices in cryptography, data encryption and decryption processes, data encryption using symmetric and asymmetric keys, data encryption standards, hashing, public key generation and exchanges, digital signature, digital certificate, and application of using artificial intelligence in cryptography
4123218 การพิสูจน์ตัวตน 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการพิสูจน์ตัวตน ประเภทของการพิสูจน์ตัวตน การพิสูจน์ตัวตนโดยใช้รหัสผ่าน การพิสูจน์ตัวตนแบบสองปัจจัย การพิสูจน์ตัวตนแบบหลายปัจจัย การพิสูจน์ตัวตนโดยชีวมิติ การกำหนดสิทธิ์ และการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการพิสูจน์ตัวตน
4123219 เทคโนโลยีบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัล 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับทำงานของเทคโนโลยีบล็อกเชน เทคโนโลยีบัญชีแบบกระจาย ส่วนประกอบพื้นฐานของบล็อกเชน ประเภทของบล็อกเชน การรักษาความมั่นคงของบล็อกเชน การแฮชและการเข้ารหัส สกุลเงินดิจิทัลและการทำธุรกรรม และการประยุกต์ใช้งานเทคโนโลยีบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัล
4123220 ปัญญาประดิษฐ์ในระบบคลาวด์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ในระบบคลาวด์ ชนิดของระบบคลาวด์ การให้บริการบนระบบ คลาวด์ งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์ในระบบคลาวด์ การประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อการให้บริการซอฟต์แวร์ การให้บริการแพลตฟอร์ม การให้บริการ โครงสร้างพื้นฐาน และการให้บริการจัดเก็บข้อมูล
4123221 การเขียนโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์บนอุปกรณ์ไอโอที 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับไอโอทีและปัญญาประดิษฐ์บนอุปกรณ์ ไอโอที อุปกรณ์ไอโอทีและการเชื่อมต่อ การเขียนโปรแกรมควบคุมอุปกรณ์ไอโอที เฟรมเวิร์กปัญญาประดิษฐ์สำหรับอุปกรณ์ไอโอที กระบวนการและหลักการเขียนโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์บนอุปกรณ์ไอโอที และการประยุกต์ใช้เพื่อแก้ปัญหางานจริง
4123222 การศึกษาเฉพาะเรื่องทางด้านเทคโนโลยีการสื่อสารยุคใหม่และความมั่นคงเครือข่าย 3(2-2-5)
หัวข้อทางด้านเทคโนโลยีการสื่อสารยุคใหม่และความมั่นคงเครือข่ายซึ่งไม่ได้บรรจุอยู่ในวิชาที่เปิดสอนในหลักสูตร หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับประเด็นใหม่ ๆ ทางด้านเทคโนโลยีการสื่อสารยุคใหม่และความมั่นคงเครือข่าย
กลุ่มวิชาการพัฒนาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ
การพัฒนาเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการพัฒนาเกมบนแพล็ตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์ก องค์ประกอบของเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก การออกแบบเกมหลายผู้เล่น เครื่องมือพัฒนาเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก การรักษาความมั่นคงของเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก การทดสอบเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก และนำไปใช้บนแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์ก
4122327 การออกแบบและสร้างตัวละครสำหรับเกม 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการออกแบบตัวละคร คุณลักษณะของตัวละคร บุคลิกของตัวละคร ลักษณะนิสัย ของตัวละคร การสร้างตัวละครแบบ 2 มิติหรือ 3 มิติ การเคลื่อนไหวของตัวละคร และการใช้ซอฟต์แวร์ เพื่อช่วยในการออกแบบและสร้างตัวละคร
4122328 ปัญญาประดิษฐ์สำหรับการพัฒนาเกม 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์สำหรับการพัฒนาเกม งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์สำหรับการพัฒนาเกม การใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาเกม ด้านการควบคุมตัวละคร การค้นหาเส้นทาง การตัดสินใจ การสร้างรูปแบบ การเคลื่อนไหวของตัวละคร การปรับระดับความยากง่ายของเกม การปรับพฤติกรรมของตัวละครในเกม
4122329 การออกแบบวัตถุและแอนิเมชัน 3 มิติ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการออกแบบวัตถุและแอนิเมชัน 3 มิติ การออกแบบวัตถุและงานแอนิเมชัน 3 มิติ การใช้โปรแกรมเพื่อสร้างวัตถุและแอนิเมชัน 3 มิติ และการฝึกปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับโครงงานการสร้างวัตถุและแอนิเมชัน 3 มิติ
4123327 การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ด้วยปัญญาประดิษฐ์ 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ ความสำคัญของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ วงจรการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ ปัจจัยที่ส่งผลต่อประสบการณ์ผู้ใช้ ประเด็นที่เกี่ยวกับการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ในปัจจุบัน การประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อช่วยการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ แนวโน้มของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ และการฝึกทักษะในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้
4123328 เทคโนโลยีเมตาเวิร์ส 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับเทคโนโลยีเมตาเวิร์ส องค์ประกอบของระบบเมตาเวิร์ส เทคโนโลยีความจริงเสมือน เทคโนโลยีความจริงเสริม การออกแบบระบบเมตาเวิร์ส งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเมตาเวิร์ส และการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเมตาเวิร์ส
4123329 การพัฒนางานแอนิเมชัน 3(2-2-5)
หลักการ ทฤษฎี และการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการพัฒนางานแอนิเมชัน กระบวนการพัฒนางานแอนิเมชัน การสร้างบทดำเนินเรื่อง และการพัฒนาโครงงานแอนิเมชัน
4123330 การศึกษาเฉพาะเรื่องทางด้านการพัฒนาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ 3(2-2-5)
หัวข้อทางด้านการพัฒนาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ ซึ่งไม่ได้บรรจุอยู่ในวิชาที่เปิดสอนในหลักสูตร หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับประเด็นใหม่ ๆ ทางด้านการพัฒนาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ
วิชาประสบการณ์วิชาชีพ ( 3 หน่วยกิต )